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【刺客教條 : 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey)】評論

玩完【刺客教條 : 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey)】之後,以下來評論一下遊戲的玩法、特色、及遊戲性。

【遊戲吸引之處
龐大的地圖
《奧德賽》的地圖是前作的兩倍之多,你可以自己的方式大膽地探索這世界,在陸地上或者在大海上隨你選擇,你將穿越多姿多彩的陸地,海藍色的地中海大海域,你不易感覺到世界的邊端。

古希臘場景
在穿越古希臘大陸與地中海時,將會到達各種各樣的場所,如神殿,墓穴,森林,大海等,還包含海底的沉沒遺址,每一個的設計都足以令人讚嘆;還會不時遇見眾多有名的歷史人物,即使只是擦肩而過,也令人印象深刻。

勢力與階級競爭
遊戲中將目睹人們生活的艱難與現實,如奴隸,斯巴達,雅典軍之間永遠的鬥爭,還包括人們與其他動物與植物的競爭,他們都有各自的領土與生活方式,你只能適應其中,無法改變環境大勢。另外,你闖入他們的領地可能會被襲擊,他們不單指人類,還有動植物,即使再弱小的生物也可能發動攻擊,例如可愛的公雞。這個設定會令遊戲更加有驚喜,也可能令人無奈;總之身處非安全領地時,記得看好你的角色,特別是草叢位置,或處於低生命值時,

選擇的影響
遊戲中有很多需要做選擇的決定,雖然大部份都不是太重要,只影響任務的劇情結局,但重要的選擇決定則會持久影響著故事的走向,發展與結局,造成多個不同的結果,還會影響你的探索旅程與遭遇。你所做的每個決定都會有因果關係,不同的因就有不同的果,你無法預測結果是好是壞,發展未必依你所期待的方向走。

令人感觸的故事
當然不是全部 ! 有小部份的確如此,深度與感人程度相當高,不論主線故事或副線任務,喜感或悲慘路線的,如果玩得夠投入的話,你將感受到你操控的角色有注入你的靈魂,故事角色影響著你的感覺與神經。

獎勵探索
你可以以自己的方式探索世界,但有時總會累或失去方向感,獎勵探索是一個激勵模式,將以獎品引起你對某些未知地域的探索,改變你的探索步伐,即使你之前沒有打算到該處,但為了獎品... 當然如果真的不想去,或不在意這些獎勵,你仍可以個人意願自由探索,在主故事與副任務間來回切換,玩一下主線,再玩一下副線,再返回主線故事,又或不停的...。

故事推進的新驚喜
隨著主故事的發展,遊戲將加入新遊戲模式與未知領域的開放,你可以到達之前難以或無法到達的地域,又或者遇到之前沒有遇到過的生物,包括神話故事中的野獸,總之一見難忘。

懸賞或通緝系統
無論你走到哪裡都要面臨選擇,你所做的任何事都會引起各勢力方的不滿,他們會懸賞或通緝你,賞金獵人會盯上你,雇傭兵會狙擊你。如果只造成這些些許麻煩就只有少數敵人襲擊你,如果造成各勢力的大不滿,你將面對短時間接連的殺手來訪,最可惡的是,他們喜歡在你疏於防備的時候出現,特別是在不方便的時候,如故事中,任務中,探索中等重要時刻。如果覺得難以應付這些XX,你可以選擇刺殺另一被懸賞者取悅勢力方,或交賞金/罰金給刺客,通常他們認錢不認人。君子格言,黃金雖貴重,我命價更高,切不可意氣用事啊 !!

三種戰鬥風格
你可以在故事,任務與勢力事件中扮演戰士,刺客或遠程攻擊的角色風格,他們有各自的攻擊模式與技能,習慣使用的武器裝備,以及可自定的特化天賦設定。作為一個孔武有力的斯巴達戰士,將拿著傳說中的長矛與敵人戰鬥,及使用斯巴達超重臭腳踢擊,踢飛敵人,踢他們飛下懸崖等;又或可以堅持你的刺客之魂,當個陰暗中專精暗殺的刺客。不想玩近戰? 還有拿著弓箭的遠程攻擊獵人可以扮演。

專精系統
玩家可以扮演三個不同的專精,戰士,刺客,獵人,每個專精都有各自的獨特技能,如戰士的斯巴達踢擊;也有各自的專精天賦技能樹,玩家可以此加強被動能力及解鎖新技能。三個專精中,「戰士」提高近戰能力,「刺客」加強潛行能力,「獵人」則改善箭術能力。

動作更活躍機動
《奧德賽》移除了前代《起源》的盾牌系統,改以閃避與格檔模式代替,你可以格檔重重迎來的一擊,或者閃避將要致命的一擊,戰鬥整體更機動活躍,更像一個動作遊戲。

海域戰爭系統
Adrestia,你的個人戰船或探索船,你將操控著它在探索龐大的地中海面,尋找海底下的遺址,但在途中,你或許會遇到不利的狀況,如敵船,可能是純海盜,或者是敵勢力方派來攻擊你的戰船,為了應付這些狀況,你需要累積資源,尋找更多成員加入,升級你的個人戰船,以助你探索更遠更危險的海域,攻擊或反擊敵船,尋找海洋更深更遠的沉沒廢墟。你可以反擊前來襲擊你的戰船,也可以攻擊粗暴的斯巴達人,險惡的雅典人,見財失性的海盜,或者是不知為甚麼被你突然襲擊,只是路過的商船,這都隨你選擇。戰鬥後可以制服並招募敵方的斯巴達將軍加入你的船隊 (如果有遇到的話)。

勢力戰爭事件
在斯巴達與雅典的長期戰爭事件中,先選擇加入一方參與戰事,摧毀另一方,刺殺他們的領導者,搶奪他們的資源,削弱他們的軍事力量,再與對方進行大規模戰鬥,戰場上過百士兵的大會戰的確令人矚目又爽快。


【缺點嘛】

地圖過大,獎勵探索令人強逼探索,有時候是一件苦差,而遊戲有小BUG,有時會當機,特別是在動人劇情中發生,重覆再重覆,動人的劇情都不動人了。

勢力戰事件與主故事幾乎無關係,在事件中造成的影響沒有套用到主故事線上,因此兩者之間有不和諧感, 即管事件中表示所造成的影響有多大,在主線故事中少有改變,就只是不繼的大會戰重覆再重覆,玩久了會覺得無趣,雖然可以當個小無雙遊戲模式。或者這種戰爭事件是打算以像網上遊戲模式般運營,所以才這樣獨立出來?


 【玩之後感

不要害怕選擇,人生沒有完美,既然無法成為你所期待的自己,那就做真正的自己 (大不了重玩一次!!)。



廣闊開放的世界
多探索景點,時有驚喜
古希臘環境地貌設計得詳細很有生氣
故事敘述吸引有趣,主角有特色
難忘與出色的故事與分線
刺激而發人深省的海戰系統
死纏爛打的刺客
敵人刺客有性格
大型戰場勢力戰
三種戰鬥風格扮演



獎勵探索系統有強逼探索意圖,影響自由玩法
戰爭事件與故事不搭,玩久了沒有代入感
遊戲不鼓勵當壞人,刺客太多了吧