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微軟雲端串流遊戲計劃【Project xCloud】發布會

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有競爭才有進步。

繼近日Google發布其雲串流遊戲計劃後,Microsoft也不甘示弱的發布其雲串流【Project xCloud】...


就在近日,微軟舉辦了其雲端串流遊戲計劃【Project xCloud】的發布會, 目標將打造跨裝置的遊戲體驗。

雲端串流遊戲服務【Project xCloud】目前尚在封閉測試中,預定在2019年才會進行大規模的公開測試,年初還是...年尾?

以現時來說,我們玩遊戲時很大程度受限於的硬體設備的性能。而【Project xCloud】運用其最先進的全球遊戲流媒體技術,讓您自由地在想要的設備上玩遊戲而無需鎖定特定設備,讓您成為遊戲體驗的中心。  



今次測試主要以藍牙與Xbox無線控制器配對的設備(手機,平板電腦)上運行,還可以使用觸摸輸入進行播放。也就是測試不用控制器能否如常進行遊戲 (是否如同在PC,主機上一樣),或者畫質與延遲方面能否達標等。

由於Microsoft的刀鋒伺服器已建立在全球54個區域建立了Azure數據中心,如果測試無礙,此款技術將可在明年讓140國家的玩家透過雲端串流,選擇任何地點,時間進行他們想玩的遊戲。看完資料中心分布圖,有香港,新加坡!!還有韓國與日本,我們應該也可以及時享用到此項服務,如果全球同步上市的話。




雲端串流遊戲技術的好處
極好平台裝置相容能力
向下兼容能力強
減低對裝置規格的要求

未解決問題
延遲問題,目前測試以每秒10MB的速度運行,足夠嗎?
目前4G還未完全普及,未來的5G...
畫質問題,真的完全不用依靠裝置的更體規格?還是依不同規格而有不同畫質?(因為即使網頁遊戲也需要硬體規格,雖然不高,但畫質也因而局限)


展示演講影片

目前只是初步測試,如想緊跟更多後續內容,可以留意官方的Blogger:https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/


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